尝试操作各种各样的系统
设计移动应用当然不能只参考自己的手机,如果你的目标是全球移动市场,你必须至少用包括Android, iOS 和 Windows Phone设备,并且不断的习惯于使用他们完全明白每个平台不同的使用场景。
事实上世界上的设计不从iPhone开始和结束。很多设计师把自己局限在iOS里面,当设计安卓的时候,他们只是转译——通常几乎逐字逐句转译原始的App。
一个像tab一样简单的导航资源以不同形式应用于不同的系统。
交互模式在每个操作系统中是不同的。同样的,设计师必须熟练掌握不同系统的不同操作从而了解和正确的使用他们。举几个例子,在每个操作系统中tab的位置,怎么样去展示菜单,什么时候、怎样展示首要和次要动作都是不同的。
你可以尝试着在不同的手机上下载和安装同一App,并仔细分析他们的异同;你会发现他们的模式将是不同的。所以,如果你发现一个App在iOS和Android看起来运行起来几乎一样,可能有一个做的是不正确的。
规范你的所有东西
敏捷开发的方法需要理解一些东西将会呈现出什么样子和功能实现之前的样子。同样的,原型帮我们评估产品的可用性(通过用户测试)。理想上,我们搭建第一个原型不需要太长时间。
原型可以是覆盖着纸的木板,可能很少有人记得掌上电脑:第一个原型之一是木板带着画着界面设计的纸。员工可以像真实设备一样把它放在行李里带着。
它的目的是测试尺寸和使用的舒适程度,这个原型已经足够了。问题在于测试你构思到什么程度才可以开始设计,然后着手工作。
如今出现了许多原型工具甚至可以在智能手机上看起来像完成的产品一样。也就是说,原型不止展示静态设计;它同样包括图片、转场效果和手势。
POP可以让你拍摄纸上的设计并且在几分钟之内建起可交互原型。
通过你的工作流程、你想实现的和你期望的结果来决定选择最合适的工具。比如说,当只有纸上的简单线框图时我常常用POP。用这个App我可以为设计拍照,添加手势和转场效果,又快又简单!
同样重要的是用与预览作品的手机同样尺寸(长和宽)设计文档开始工作。(注意:如果你为不同屏幕尺寸设计,请记住像素不再是测量尺寸的做好方式,因为不同系统他们会发生变化。某种程度上你必须完全理解如何设计和在移动应用领域制作图片的不同。)
当你的设计已经被开发者实现,检查App在不同的手机和不同版本系统上看起来和运行起来的样子,而不是只是你手边的手机。
做一个谦卑的设计者
App永远不会完成,因为它是随着时间进化的数字产品。正是由于这个原因,我们不能站在绝对的立场从事界面设计。而应该通过可用性测试和破译用户遭遇的问题来定位。当用户在使用App的过程中犯错并感到困惑时我们设计师有时候倾向于逃脱责任。做设计必须保持谦卑的态度。
检测到问题(并发现我们的错误)不是一件坏事。当然,这是一次学习和纠正工作的机会,从而改进它使它更好用。
把测试当作一种习惯,测试时准备好开放的头脑,保持一颗开放的心,虚心的接受发现的问题。
永远保持在最前沿
作为UI设计师,必须对新鲜事物和将要发生的事情保持好奇。
这包括UI设计趋势、系统新版本。无论喜欢与否,为了保持前沿看到最新的App设计我们不得不安装新系统。保持在前沿同样意味着尝试使用市场上出现的,能够简化设计和使我们工作更高效的工具。我们不能害怕离开心理舒适区或不敢抛弃工作和设计的老路。
从心底里适应UI设计
没有人强制你这样做,如果你不适应,你将有可能除了做icon外别无所长,而这只是一个巨大设计流程中小小的一环。UI设计需要一种新的思考方式。是时候离开网站设计的牢笼并理解智能手机与便筏甚至手表是完全独立与不同的。这是真正这是设计完整、复杂的移动产品的唯一途径。
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